home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 023a / me060393.zip / !CRITHIT.#01 < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  3KB  |  66 lines

  1. :Critical_Hit
  2.  
  3.    When an attack roll is made and a 01-05 is rolled, this is an 
  4. automatic hit and also one that has CRITICALED and will do extra
  5. effect (roll on following table):
  6.  
  7.     ROLL     RESULT
  8.     ----     ------
  9.     01-25    Double Damage
  10.     26-50    Double Damage & Target must roll vs Hardiness or
  11.                     is knocked unconscious for 1d10 rnds.
  12.     51-75    Double Damage, Target is Stunned for next round.
  13.     76-95    Triple Damage, Target losses a limb (01-75) or eye (76-00)
  14.                     and must roll vs Hardiness or unconscious 2d10 rnds.
  15.     96-00    Instant Kill
  16.  
  17. :Aimed_Blows
  18.  
  19.     To aim a blow of an attack or to aim a particular body part for a 
  20. missile attack takes a particular modifier to the chance to hit due to
  21. the difficulty of the action. On missile hits these will correlate to
  22. the Missile Hit Locale Table. For Hand Weapons or HTH/Martial Combat
  23. at such a locale the effects listed below would apply (if any):
  24.  
  25.     MODIFIER     LOCALE     HAND NOTE
  26.     --------     ------     ---------
  27.      - 75%       Eye        If damage is greater than 1/4 of their
  28.                             total HTK then they are blinded in that
  29.                             eye (save vs Hardiness to avoid permn.)
  30.  
  31.      - 50%       Head       If damage is greater than 1/4 of their
  32.                             total HTK then they must save vs HARD
  33.                             to avoid unconsciousness. If a mage they
  34.                             will lose concentration on any spell they
  35.                             are casting or must actively control.
  36.  
  37.      - 25%       Any Limb   (Arm/Leg). If damage is 10% of their HTK
  38.                             or more they must make a PROW roll to hold
  39.                             on to any weapon in that limb. If damage is
  40.                             1/4 or better than their HTK they must make
  41.                             HARD save or the limb is broken.
  42.  
  43.      - 25%       Genitals   If damage is 10% of their HTK or more they
  44.                             must save vs HARD or be stunned and in pain
  45.                             prone for 1d10 rnds. If damage sustained is
  46.                             50% of HTK or better then unconscious for 
  47.                             1d10 minutes from the pain and must save vs
  48.                             HARD or cannot function sexually until has
  49.                             a regeneration or Full Heal cast on them.
  50.  
  51.      - 10%       Abdomen    If damaged, save vs HARD or stunned for one
  52.                             round from having breathe 'knocked out'.
  53.                             If damage is 50% or better of HTK then must
  54.                             make a save vs HARD or spend one round 
  55.                             vomiting stomache's contents as well.
  56.  
  57.       
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.